da admin | 9 Dic9, 2023
IL SUONO GN ATTRAVERSO UNA FILASTROCCA
LEGGI BENE LA FILASTROCCA E SOTTOLINEA LA GN
Dalla mattina fino alla sera
gnomo Pigno sta in miniera.
In galleria c’e’ un buio atroce
la candela e’ per far luce,
con la pala e le scarpone
gnomo Pigno cava il carbone.
Il lavoro e’ molto lungo
si riposa sopra un fungo
e li’ sopra puo’ sognare
quello che vorrebbe fare:
lui vorrebbe fare il bagno
nelle acque di uno stagno,
su di una cicogna volare
per arrivare fino al mare..
Sulla chiocciolina Prugna
cavalcare fino in Spagna
poi svelto a casa tornare
e buone lasagne trovare.
Ma la cosa che piu’ sogna
son gli amici Chicco e Spugna
che preparano da bere
in una noce che fa da bicchiere.
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2° fase di lavoro
Una volta individuato il digramma, i bambini troveranno oralmente parole che lo contengono.
Verranno poi presentate le silouette dello gnomo, del ragno e della cicogna.
Ogni bambino ne scegliera’ una e ci scrivera’ sopra il digramma; la silouette verrà poi incollata su un cartone rigido e vi si fissera’ un manico di plastica o legno ( vanno bene gli abbassa-lingua usa e getta dei medici)
Queste palette serviranno per richiamare il suono durante il gioco che faremo.
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3° fase GIOCO DELLE PALETTE
L’insegnante pronuncia a voce alta varie parole, quando i bambini sentono il suono GN, devono alzare la loro paletta.
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4° fase:
Scrivi le parole corrispondenti alle figure
da admin | 9 Dic9, 2023
Smontare le carte geografiche
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CDD |
Utilizzare il rapporto in scala grafica
- Misurazioni sulla carta
- Calcolo della equivalenza in rapporto
- Riduzione dalla misura reale a quella riprodotta
Leggere la proiezione
- Rilevazione del tipo di proiezione individuando uguaglianze e differenze
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Elaborazione programma automatico per il calcolo del rapporto |
Conoscere i simboli cartografici: linguistici, iconici, figurativi e cromatici
- Ricerca la simbologia utilizzata in diverse carte geografiche
- Individuazione dei luoghi fisici
- Elaborazione testualità narrativa delle informazioni rilevate
- Rilevazione dei simboli grafici (linee e aree) legati al colore azzurro
- Rileva tutti i simboli numerici
- Individua colori e associa alla caratteristica fisica
- Ridisegna la cartina con elementi idrografici e morfologici
- Associa nomi di luogo all’elemento reale
- Rileva l’organizzazione del territorio attraverso i simboli corrispondenti
- Individuazione dei luoghi astratti (punti cardinali)
- Individuazione dei luoghi immaginari (reticolo geografico)
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gioco
Data una carta geografica estrapolarne la simbologia
Elaborazione digitale di un “dizionario” dei segni |
Rimontare carte geografiche
- Rilevazione degli elementi naturali
- Rilevazione degli elementi artificiali
- Associa gli elementi alla simbologia
- Riduzione in scala dello spazio in esame
- Rappresentazione su carta del luogo analizzato
- Elaborazione di carte topografiche finalizzate ad uno scopo
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Elaborazione digitale carta finalizzata (es orienteering)
Dalla narrazione alla rappresentazione cartografica (audio) |
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Individuare gli scopi e le funzioni della “carta”
Ricerca di rappresentazioni cartografiche di varie tipologie
Ricerca di rappresentazioni cartografiche su vari supporti
Costruzione di una carta tematica |
Mappa del tesoro (webquest)
Simulazione di un percorso utilizzando mappe telematiche |
da admin | 9 Dic9, 2023
Finalità
Sviluppare abilità di soluzione dei problemi
COMPRENSIONE articolata in: ricostruzione del testo, “manipolazione” per ridurre il testo; invenzione; funzione della domanda.
Ricostruire il testo di un problema scompostoRisolvere e valutare il problema ricostruito da un altro gruppo
Scegliere il dato necessario per risolvere il problema tra quelli proposti
Trovare la domanda in relazione con i dati
Ricavare le informazioni da un problema con testo iconico
Inventare il testo del problema partendo dalla domanda
Associare il testo alla relativa domanda
Formulare il testo di un problema partendo da informazioni date
Inventare il testo di un problema partendo dalla operazione
Rilevare le informazioni essenziali in relazione alla domanda
Rielaborare il “testo matematico”. |
CDD
Utilizzo di wiki per giochi a più mani:
- il puzzle matematico
- pesca la domanda
- continua tu….
- dimmi che numeri hai e ti dirò chi sei
- riduci ai minimi termini
- …….
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RAPPRESENTAZIONE ossia trovare lo schema matematico sottostante il testo narrativo
Scegliere la rappresentazione che illustra la situazione del problemaRappresentare in modo da favorire la soluzione
Utilizzare schemi procedurali per rappresentare le relazioni logiche |
CDD
“Dal testo al disegno e ritorno” |
CATEGORIZZAZIONE ossia cogliere somiglianze e differenze ed associare nello stesso schema matematico
Trovare quali problemi si risolvono come quello di riferimentoScoprire che il problema, non aritmetico, si risolve come quello di riferimento
Classificare problemi in relazione allo “schema matematico”. |
CDD
Elaborazione di schemi procedurali
“Metti tutto al suo posto” |
PIANIFICAZIONE ossia elaborare la procedura di calcolo
Risolvere problemi aritmetici e non aritmetici.Riconoscere la necessità di procedere alla risoluzione di un problema attraverso passaggi in sequenza
Risolvere problemi non aritmetici |
CDD
Scambio di problemi logici fra le scuole |